Prueba 3D 1: woodchest

Ejemplos como Referencia.
  1. Usa estos tutoriales para aprender como debes modelarlo, asi como el proceso que se debe seguir.
  2. Enseguida, contruye este modelo. Hazlo EXACTAMENTE como se pide, NO debes cambiarlo en ningun aspecto.
    1. Aqui esta la barra de calidad que estarás tratando de lograr.
    2. 300 es el límite de triángulos para el modelo LP. (En max se cuentan los triángulos y no los polígonos)
    3. 1 1024 x 1024 diffuse texture woodchest_D.tga
    4. 1 1024 x 1024 Normal Texture woodchest_N.tga
    5. 1 1024 x 1024 Specular Texture woodchest_S.tga
  3. Debes poner regularmente avances de cada fase(Highpoly, Lowpoly, UVs, Diffuse, Normal, Specular, Etc) de tu modelo en el subforo de remote training del foro de cgbot.
  4. Dale un render al Woodchest y arréglalo con este layout. Todo lo que se menciona a continuación debe ser incluido en una imagen jpg (TU_NOMBRE_woodchest_final.jpg)
    1. Vista de polygon/wireframe del LP.
    2. Screenshot del LP tomada del viewport de Max, de frente, de perfil, vista aérea (top), y 3/4.
    3. Screenshot del HP tomada del viewport de Max.
    4. Render de Max.
    5. UV layout.
    6. Screenshots de todas las texturas (diffuse, normal, specular).
    7. Tu nombre, y conteo de polígonos (triángulos).

One Response to “Prueba 3D 1: woodchest”

  1. [...] The Woodchest [...]

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