Prueba 3D 1: woodchest
- Usa estos tutoriales para aprender como debes modelarlo, asi como el proceso que se debe seguir.
- Enseguida, contruye este modelo. Hazlo EXACTAMENTE como se pide, NO debes cambiarlo en ningun aspecto.
- Aqui esta la barra de calidad que estarás tratando de lograr.
- 300 es el límite de triángulos para el modelo LP. (En max se cuentan los triángulos y no los polígonos)
- 1 1024 x 1024 diffuse texture woodchest_D.tga
- 1 1024 x 1024 Normal Texture woodchest_N.tga
- 1 1024 x 1024 Specular Texture woodchest_S.tga
- Debes poner regularmente avances de cada fase(Highpoly, Lowpoly, UVs, Diffuse, Normal, Specular, Etc) de tu modelo en el subforo de remote training del foro de cgbot.
- Dale un render al Woodchest y arréglalo con este layout. Todo lo que se menciona a continuación debe ser incluido en una imagen jpg (TU_NOMBRE_woodchest_final.jpg)
- Vista de polygon/wireframe del LP.
- Screenshot del LP tomada del viewport de Max, de frente, de perfil, vista aérea (top), y 3/4.
- Screenshot del HP tomada del viewport de Max.
- Render de Max.
- UV layout.
- Screenshots de todas las texturas (diffuse, normal, specular).
- Tu nombre, y conteo de polígonos (triángulos).


[...] The Woodchest [...]
Bienvenidos « CGBot Blog said this on July 29, 2008 at 12:29 am |