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		<title>Bienvenidos</title>
		<link>http://cgbot.wordpress.com/2008/07/10/bienvenidos/</link>
		<comments>http://cgbot.wordpress.com/2008/07/10/bienvenidos/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 10 Jul 2008 23:42:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>cgbot</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

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		<description><![CDATA[Este sitio tiene como finalidad guiar a los artistas que quieran incursionar en la creación de contenido para videojuegos nextgen a que logren superarse y subir su nivel artístico. La mayoría de los recursos aquí concentrados se encuentran grátis en internet y estan libres para su visualización. Agradecemos a todos los artistas que han creado [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=cgbot.wordpress.com&amp;blog=4080872&amp;post=15&amp;subd=cgbot&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align:justify;">Este sitio tiene como finalidad guiar a los artistas que quieran incursionar en la creación de contenido para videojuegos nextgen a que logren superarse y subir su nivel artístico.<br />
La mayoría de los recursos aquí concentrados se encuentran grátis en internet y estan libres para su visualización.</p>
<p style="text-align:justify;">Agradecemos a todos los artistas que han creado estos tutoriales por su esfuerzo y dedicación.</p>
<p style="text-align:justify;">Si quieres ser parte de un estudio de videojuegos de clase mundial como CGBot y crees tener lo necesario te invitamos a seguir este plan de entrenamiento. Si terminas este plan de entrenamiento y tu calidad es buena podrías estar trabajando en videojuegos de inmediato.</p>
<p style="text-align:center;"><span style="color:#ff9900;"><span><strong>Tú puedes ser parte de CGBOT</strong></span></span></p>
<p><span style="color:#ffffff;">Que estamos buscando?</span></p>
<p><span style="color:#ffffff;">Si eres graduado de preparatoria y cuentas con:</span></p>
<ul>
<li>19 &#8211; 20 años</li>
<li>Trabajas duro</li>
<li>Trabajas en equipo</li>
<li>Bueno en arte</li>
<li>Te gusten los videojuegos</li>
<li>Sabes usar photoshop</li>
<li>Sabes usar 3DMax</li>
<li>Quieres entrenar para hacer videojuegos</li>
</ul>
<p><span style="color:#ffffff;">Si cuentas con grado universitario o estás en tus últimos semestres y cuentas con:</span></p>
<ul>
<li>Muy buen nivel artístico</li>
<li>Te gusten los videojuegos</li>
<li>Trabajas duro</li>
<li>Trabajar en equipo</li>
<li>Sabes usar Photoshop</li>
<li>Sabes usar 3DMax</li>
<li>Estudiaste Arquitectura, Diseño industrial, Diseño Grafico o Digital.</li>
<li>Quieres entrenar para hacer videojuegos</li>
</ul>
<p><span style="color:#ffffff;">Puntos extra:</span></p>
<ul>
<li>Completar el entrenamiento.</li>
<li>Nivel de ingles</li>
<li>Si fuiste líder de algún grupo o proyecto.</li>
<li>Tienes conocimientos en arte tradicional (escultura o dibujo )</li>
</ul>
<p><span style="color:#ffffff;">Se tomara en cuenta:</span></p>
<ul>
<li>Hacer tu modelo lo más apegado a la referencia posible.</li>
<li>Proporciones correctas.</li>
<li>Utilizar el material y color correcto.</li>
<li>No añadir nada extra al modelo o cambiar la referencia.
<ul>
<li>No agregar leyendas a las texturas como hecho en México, tu nombre, etc.</li>
</ul>
</li>
<li>Escala correcta de las texturas.</li>
<li>Calidad: Asegura que la calidad de tu modelo esta igual o mejor que nuestros ejemplos, si no es así continua practicando y aprendiendo. No estamos juzgando el tiempo que tardas si no la calidad y el nivel que tienes.</li>
<li>Profesionalismo: Sigue la dirección artística proporcionada lo más apegado posible. Presenta tu trabajo de manera profesional. Toma nota de tus tiempos y asegúrate de incluirlos en tus renders finales.</li>
<li>Aprendizaje: Si no sabes cómo realizar cierta fase de un modelo para videojuegos no la omitas trata de hacer algún tutorial que te ayude a dominar esa fase.</li>
</ul>
<p><span style="color:#ff9900;">Herramientas</span></p>
<p>Para esta prueba preferentemente utiliza:</p>
<ul>
<li>Autodesk 3D Max. Puedes bajar la versión de 30 de prueba del sitio de autodesk.</li>
<li>Adobe Photoshop</li>
</ul>
<p style="text-align:center;"><span style="color:#ff9900;"><strong>Pruebas Preliminares</strong></span></p>
<p style="text-align:justify;">Estas son las pruebas preliminares que debes realizar antes de entrar a CGbot. Entre más pruebas finalices más oportunidades de trabajar con nosotros tendrás. Si completas todas las pruebas y tienes las 3 cosas que CGBot busca; <span style="color:#99ccff;"><em>Alta calidad, Siempre aprender y Profesionalismo</em></span> tienes un 99% de posibilidades de entrar a nuestro equipo.<br />
Si  no conoces del todo las técnicas utilizadas en estas pruebas pero muestras interés y determinación podrías ser invitado a nuestro foro privado donde recibirías ayuda de expertos en la industria para llegar  al nivel de calidad requerido para estar en CGBot.</p>
<p><span style="color:#ff9900;">Workflow General.</span></p>
<p>Crear modelos para juegos es muy diferente a crear modelos convencionales. Esta guía te ayudara a entender en workflow correcto para la creación de modelos nextgen.</p>
<p><strong>High Poly (HP)</strong></p>
<p>Este es el modelo que se utiliza para generar los normal maps y el Ambient Occlusion Map. Por lo general no tiene limite de polígonos salvo algunas excepciones o limitantes de hardware.</p>
<ul>
<li>Esta <span style="color:#ffcc99;"><a href="http://www.gameartisans.org/gamecon/tutorials/tut_3.htm" target="_blank">lectura</a></span> te puede servir para entender algunos trucos para el HP.</li>
</ul>
<p><strong>Low Poly (LP)</strong></p>
<p>Este modelo es el que va en el juego y generalmente tiene muy pocos polígonos.</p>
<p><strong>UV Mapping</strong></p>
<ul>
<li><span style="color:#ffcc99;"><a href="http://www.moddb.com/tutorials/unwrapping-in-3ds-max-for-beginners" target="_blank">Unwrapping in 3d max for beginners</a></span></li>
<li><span style="color:#ffcc99;"><a href="http://www.tutorialized.com/view/tutorial/UVW-UnWrap-in-3DS-Max/25557" target="_blank">UVW Unwarp in max</a></span></li>
<li><span style="color:#ffcc99;"><a href="http://www.mr-chompers.com/tutorial/video/UVone.zip" target="_blank">UV Layout one</a></span></li>
<li><span style="color:#ffcc99;"><a href="http://www.mr-chompers.com/tutorial/video/UVtwo.zip" target="_blank">UV Layout two</a></span></li>
</ul>
<p><strong><br />
Normal Map</strong></p>
<p>Crear mapas de normales con la opción de render to texture de 3D Max (_N)</p>
<ul>
<li>Este <span style="color:#ffcc99;"><a href="http://www.game-artist.net/forums/vbarticles.php?do=article&amp;articleid=16" target="_blank">tutorial</a></span> explica los pasos básicos  1-4</li>
</ul>
<p><strong>Ambien Occlusion.</strong></p>
<p>Crear mapas de Ambien Occlusion con la opción de render to texture de 3DMax  (_AO)</p>
<ul>
<li>Este <span style="color:#ffcc99;"><a href="http://donaldphan.com/tutorials/xnormal/xnormal_occ.html" target="_blank">tutorial</a> </span>te muestra como generar mapas de AO con el Software XNormal</li>
<li><span style="color:#ffcc99;"><a href="http://img231.imageshack.us/img231/7605/baketutorialsmallcx7.jpg" target="_blank">Tutorial</a> </span>de como crear mapas de Ambien Occlusion con la opción de render to texture de 3DMax  (_AO)</li>
</ul>
<p><strong>Diffuse Map.</strong></p>
<p>Crear un mapa Difuso (de Color) en photoshop y añadir el AO en un layer. (_D)</p>
<ul>
<li><span style="color:#ffcc99;"><a href="http://sourceblog.org/forums/index.php?board=32.0" target="_blank">Tutoriales</a></span> de cómo crear mapas difusos</li>
<li>Este <span style="color:#ffcc99;"><a href="http://www.amazon.com/Dark-Side-Game-Texturing/dp/1592003508" target="_blank">libro</a></span> te enseña lo básico de la creación de texturas en photoshop. Te recomiendo que te familiarices con estos conceptos.</li>
</ul>
<p><strong>Specular Map</strong></p>
<p>Creación de un mapa specular (_S)</p>
<ul>
<li>Aquí una descripción rápida de que es el <span style="color:#ffcc99;"><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Specularity" target="_blank">specularity</a></span>.</li>
<li>Este<span style="color:#ffcc99;"> <a href="http://sourceblog.org/forums/index.php?topic=598.0" target="_blank">tutorial</a> </span>te describe el specular.</li>
<li>Aquí la manera de crear buenos mapas specular.</li>
<li><span style="color:#ffcc99;"><a href="http://www.bencloward.com/tutorials_shaders1.shtml" target="_blank">Creacion</a></span> de materiales en 3dmax  utilizando los tres mapas (Diffuse, Normal y Specular)</li>
</ul>
<p>Creación del <a title="creacion de material en max" href="http://www.bencloward.com/tutorials_shaders1.shtml" target="_self">material</a> en 3ds Max usando los tres mapas (diffuse, normal, y specular)</p>
<p><strong>Pruebas</strong></p>
<p>Estas son las cuatro pruebas que deberas hacer para formar parte del equipo:</p>
<ol>
<li><a title="prueba del woodchest" href="http://cgbot.wordpress.com/woodchest/" target="_self">Woodchest</a></li>
<li><a title="prueba de la pistola" href="http://cgbot.wordpress.com/pistola" target="_self">pistola</a></li>
<li><a title="prueba del auto" href="http://cgbot.wordpress.com/automovil/" target="_self">automovil</a></li>
<li><a title="prueba del personaje" href="http://cgbot.wordpress.com/personaje/" target="_self">personaje</a></li>
</ol>
<br /><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/categories/cgbot.wordpress.com/15/" /> <img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/tags/cgbot.wordpress.com/15/" /> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/cgbot.wordpress.com/15/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/cgbot.wordpress.com/15/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/cgbot.wordpress.com/15/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/cgbot.wordpress.com/15/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/cgbot.wordpress.com/15/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/cgbot.wordpress.com/15/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/cgbot.wordpress.com/15/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/cgbot.wordpress.com/15/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/cgbot.wordpress.com/15/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/cgbot.wordpress.com/15/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/cgbot.wordpress.com/15/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/cgbot.wordpress.com/15/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/cgbot.wordpress.com/15/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/cgbot.wordpress.com/15/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=cgbot.wordpress.com&amp;blog=4080872&amp;post=15&amp;subd=cgbot&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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